“首届狼人杀超级联赛决赛场,第四目第三场。
本场竞赛所抽取的板子为【觉醒之夜】
板子配置:
好人阵营:预言家、女巫、猎魔人、觉醒愚者、四平民;
狼人阵营:夜之贵族、三个普通狼人”
……
今天第三局游戏开始,主持公布本局选中的板子,大家都感觉头大。
相对来说,觉醒之夜的板子,还是比较麻烦的。
毕竟是是哪个新角色,需要盘的逻辑线就多很多,相比起来,就会出现更多复杂的情况。
狼人阵营新角色,夜之贵族,狼队的大哥。
从第二晚开始,可以任意选择场上除自己外的任意一名玩家成为夜仆,包括狼队友。
夜仆会在中技能后的第二晚天亮后出局。
当夜仆存在时,夜之贵族无法选择其他玩家成为夜仆,直到夜仆出局之后,才能再次使用技能。
具体来说就是,首夜,夜之贵族技能不可用,第一天,无事发生,第二晚,夜之贵族选择一名玩家成为夜仆,第二天,夜仆正常游戏流程;第三晚,夜之贵族的技能不可用,当晚夜仆同样存活;第三天天亮时候公布出局信息,夜仆此时死亡离场。
第四晚,夜之贵族可以重新选择新的夜仆。
夜仆不知道自己成为夜仆,也不会影响自身技能和阵营。
此外,夜仆存活期间,在夜间免疫猎魔人的狩猎技能。
但夜仆出局当晚,可以被觉醒愚者的秘密之身保护。
看技能描述可以看得出来,夜之贵族是相当强力的一张狼人牌。
是少有的理论上可以追两个轮次的狼大哥。
同时,夜仆免疫狩猎的效果,关键时候夜之贵族还能利用技能来保护自家的队友,避免被猎魔人戳死。
不过也因为如此,猎魔人同样可以利用机制来救回成为夜仆的好人。
只不过理论上存在的操作,实操起来难度非常大。
怎么判断对方是不是成为夜仆的好人,就是个难题。
就算真有依据判断,敢不敢戳还另说。
毕竟戳错了,猎魔人就把自己送了。
好人阵营两个角色。
猎魔人,无需多言。
干净利落的技能机制,是很多玩家的大爱。
说是最强进攻性神牌也不为过。
第二晚开始,每晚可狩猎一名玩家,狩猎到狼人,则狼人第二天出局。
若是狩猎到好人,则第二天猎魔人自己出局。
不过在这个板子有特殊设定,也就是守卫到夜仆的情况。
不管夜仆本身是好人还是狼,猎魔人和夜仆都不会出局,并且解除对方夜仆的状态。
觉醒愚者,相当于是愚者和守卫的结合版。
拥有一次性技能“秘密之身”
。
该技能有两个效果。
秘密之身未被消耗的情况下,若觉醒愚者白天被放逐,会翻牌自证身份,并且免除本次放逐,此后秘密之身被消耗。
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